Язык программирования java — руководство для начинающих

Содержание:

Вместо заключения

Если начнёте изучать Java, не ошибётесь — это перспективный язык программирования, полный самых разнообразных возможностей.

Перед тем, как приступить к изучению Java, воспользуйтесь несколькими советами:

  • Не читайте обучающие статьи и примеры как роман. Единственный способ стать хорошим программистом — писать много кода.
  • Если переходите с другого языка программирования (скажем, C#), не надо писать код в стиле C#.
  • Найдите онлайн-сообщества, посвященные Java. Когда научитесь писать простые программы на Java, найдите популярные сайты и форумы, посвященные Java. Пробуйте решать проблемы, возникающие у других программистов. Это отличный способ расширить собственные знания. К тому же, если у вас возникнет загвоздка, вы будете знать, где можно попросить помощи.

Надеемся, эта статья подтолкнёт вас к изучению Java и поможет начать работу над первыми программами.

Данная публикация является переводом статьи «Learn Java Programming. The Definitive Guide» , подготовленная редакцией проекта.

Первая программа

Чтобы проверить работоспособность установленного ПО, напишем программу HelloWorld на языке Java. Файлам с исходниками принято давать расширение .java. Программу можно набрать в любом текстовом редакторе. Например, в nano, vim, atom или geany.

Примечание. Если вы хотите освоить работу в Vim, наберите в терминале vimtutor. Откроется небольшой курс, обучающий работе в редакторе.

class HelloWorld {
    public static void main(String args) {
        System.out.println("Привет World!");
    }
}

Далее передаем этот файл javac’у. Он нам выдает файл HelloWorld.class, содержащий байт-код. Его мы передаем виртуальной машине java, не указывая расширение:

Загрузка статического и динамического класса

  • Добавление класса для запуска в JVM называется загрузкой класса.
  • Классы загружаются статично с помощью нового оператора.
  • Первый класс загружается через метод static main(). Затем подгружаются остальные классы.
  • В серверных проектах отсутствует main(), поскольку сервер сам отвечает за всю инфраструктуру. Первый класс для загрузки отмечается в config файле. Довольно часто фреймворк реализует метод main() и предоставляет API. Пример: Контейнерный класс вызывает метод init() в сервлетах.
  • main нужен для запуска Java-программы из командной строки в JVM.
  • Если при загрузке статического класса не находится ссылка на класс, то выбрасывается NoClassDefinationFoundException.
  • Динамические классы загружаются через программный вызов при выполнении. Пример: Class.forName(String ClassName);
  • ClassNotFoundException выбрасывается при загрузке динамического класса.

Язык Java

Java

  • Базовые инструменты для написания и запуска программ на Java.
  • Библиотеки и классы — ядро языка. Они обеспечивают основные функциональные возможности программирования на Java: обработку исключений, многопоточность, коллекции, логирование, рефлексию, безопасность, работу с сетью, работу с XML, сериализацию, регулярные выражения.
  • Инструменты для развертывания и автоматического запуска приложений.
  • Инструменты для создания фронтенда (GUI, интерфейса пользователя). Это классы библиотек JavaFX, Swing и Java2D.
  • Библиотеки, для работы с базами данных, удаленно по сети, такие как JDBC, JNDI, RMI и Java RMI-IIOP.
  • Невысокий порог вхождения.
    Изучать Java проще, чем большинство языков с Си-подобным синтаксисом.

  • Объектно-ориентированность.
    Программы в Java строятся на основании объектов и их взаимодействии, что позволяет задействовать все преимущества ООП.

  • Переносимость.
    Благодаря использованию интерпретатора — виртуальной машины Java, — программы переносятся на различные платформы и устройства.

  • Платформенная независимость
    Программа, написанная на Java для одной платформы, компилируется в промежуточный байт-код, который может запускаться на других платформах благодаря интерпретации с помощью JVM под каждую платформу.

  • Развитая многопоточность.
    Средства Java позволяют управлять выполнением нескольких потоков, что позволяет создавать многопоточные приложения.

  • Безопасность.
    Благодаря встроенной в JVM верификации байт-кода, отсутствии в Java ручного управления памятью, слежением за переполнением стека, а также наличию различных API, которые позволяют контролировать безопасность, на этом языке можно создавать действительно безопасные приложения.

  • Отказоустойчивость.
    Механизм исключений как при компиляции, так и во время непосредственного выполнения повышает отказоустойчивость программ и снижает количество ошибок.

  • Интерпретируемость.
    Java-интерпретатор может выполнять байт-коды Java на любой машине, на которой имеется JVM и JRE.

  • Распределенность.
    У Java есть инструменты для создания распределенных приложений.

Как начать программировать на Java?

Чтобы начать изучение Java с нуля, желательно разобраться с основными понятиями: что включает в себя язык Java, что такое программа на Java и как происходит ее выполнение. Затем — переходить к синтаксису языка, его основам, изучению библиотек. После прочтения пары статей о языке Java, можно браться за его основы.

Что нужно для программирования на Java?

Для начала вам нужно установить программное обеспечение для разработки и запуска программ — JDK (Java Development Kit). После этого настройте JDK на компьютере, скачайте и установите одну из IDE (Integrated Development Environment) — это среда для разработки программного обеспечения. Самая популярная IDE — IntelliJ IDEA. Альтернативы — Eclipse, NetBeans, JCreator и даже обычный блокнот.

Установка Java на компьютер

JDK

  1. Выбрать и скачать установочный файл в зависимости от вашей операционной системы.
  2. Выполнить установку, следуя рекомендациям программы-установщика.
  3. Настроить переменную окружения, если вы используете Windows.

Жизненный цикл программы

Integrated Development Environment (IDE)

Компилятор

Исполнение программы

  1. В оперативной памяти компьютера запускается JVM. По сути это программа, которая служит для выполнения написанных нами Java-программ.
  2. С помощью начального загрузчика классов JVM загружает и инициализирует наш класс в памяти компьютера. В нашем примере это класс .
  3. Далее в нашем классе JVM ищет метод .
  4. Выполняется код метода . Если это необходимо для выполнения программы, производиться загрузка и инициализация других классов.
  5. После выполнения кода производится уборка мусора — очистка памяти и закрытие программы JVM.

IDE

  • IntelliJ IDEA
  • Eclipse
  • NetBeans

IntelliJ IDEAздесьв начале третьего уровняонлайн-курса JavaRush

За сколько можно выучить Java?

На изучение основ Java и выработку навыка программирования, скорее всего, уйдет от 6 до 12 месяцев, в зависимости от интенсивности вашего обучения. Чтобы сделать этот процесс систематическим, составьте план обучения, соберите необходимые источники и выделяйте несколько часов в день на занятия. Не забывайте о том, что ключевое в обучении программированию — это практика.

Заключение

  1. Установите Java на компьютер
  2. Изучите основные понятия
  3. Установите среду разработки
  4. Напишите и запустите свою первую программу.

Что такое Java?

Java-это объектно-ориентированный язык программирования, разработанный компанией Sun Microsystems в 1990-х годах (позже купленной Oracle).

Понятие «объектно-ориентированный» относится к способу написания структурного кода Java, а именно: разделение кода на так называемые «классы», которые запускаются вместе, чтобы обеспечить согласованное порождение объектов. Мы обсудим это позже, но достаточно сказать, что это приводит к универсальному и организованному коду, который легко редактировать и перепрофилировать.

Java находится под влиянием C и C++, поэтому она имеет много общего с этими языками (и C#). Одним из больших преимуществ Java является то, что он «платформенно-независимый». Это означает, что код, который вы пишете на одной платформе, можно легко запустить на другой. Это называется принципом «пишем один раз, запускаем где угодно» (хотя на практике это не всегда так просто, как кажется).

Чтобы запустить и использовать Java, вам нужно три вещи:

  • JDK – Java Development Kit
  • JRE – Java Runtime Environment
  • JVM – Java Virtual Machine

Виртуальная машина Java (JVM) гарантирует, что у ваших приложений Java есть доступ к минимальным ресурсам, необходимым для их запуска. Именно благодаря JVM программы Java так легко запускаются на разных платформах.

QA Engineer

Piano, Казань, От 100 000 ₽

tproger.ru

Вакансии на tproger.ru

Среда исполнения Java (JRE) предоставляет собой «контейнер» для всех этих элементов и кода для запуска приложения. JDK – это «компилятор», который интерпретирует сам код и выполняет его. В JDK также есть инструменты разработчика, необходимые для написания кода Java (как и следует из названия).

Хорошая новость заключается в том, что разработчикам нужно только позаботиться о загрузке JDK, поскольку он поставляется вместе с двумя другими компонентами.

Hello, world!

При изучении нового языка писать программу, выводящую «Hello, world!», — это традиция. Она возникла в 1978 году, с выходом в свет книги «Язык программирования С» Брайана Кернигана и Денниса Ричи.

class HelloWorld {
    public static void main(String args) {
        System.out.println("Hello, world!");
    }
}

Код начинается с ключевого слова class.Java-программы состоят из классов — это «кирпичики» приложения. В реальных приложениях их могут быть десятки, сотни и тысячи. Затем пишется имя класса — HelloWorld. Имена классов принято писать в стиле CamelCase (все слова слитно, каждое с заглавной буквы). Классам, как и другим сущностям — методам, полям и переменным — рекомендуется давать мнемонические, «говорящие» имена.

После имени в фигурных скобках записывается тело класса. Оно может содержать поля, методы и другие классы. Поля хранят данные. Они подобны переменным, однако в Java это несколько иная сущность. Методы содержат набор команд или код. Имена методов (как и полей, переменных) принято писать в стиле camelCase, со строчной буквы.

В нашем классе только один метод — main(). Он особенный, его часто называют стартовым. Когда виртуальная машина Java получает класс для исполнения, она ищет в нём метод main. Если находит — выполняет код, который содержит метод. Если нет — выдаёт сообщение об ошибке

Важно, чтобы метод main() имел строго определённую сигнатуру: был публичным (public), статическим (static), не возвращающим никакого значения (void), с параметром в виде массива строк (String[] args). В противном случае виртуальная машина его просто не найдёт

Наш метод main() содержит лишь одну строку, которая выводит в консоль текст «Hello, world!».

Перед компиляцией сохраняем написанный код в файл. Имя файла должно соответствовать имени класса с точностью до регистра символов (Java — регистрозависимый язык). Затем открываем командную строку (или терминал) и вызываем сначала компилятор (javac), а потом виртуальную машину JVM (java).

C:\Users\User>javac HelloWorld.java
C:\Users\User>java HelloWorld
Hello, world!

После компиляции возникнет бинарный файл HelloWorld.class, содержащий байт-код. Имя этого файла (без расширения) передаётся как параметр при вызове виртуальной машины. В результате видим строку «Hello, world!» — это результат выполнения программы.

OTUS

Онлайн образование на портале OTUS — это опытные преподаватели и наставники, помощь в трудоустройстве.

Видеокурс «Подготовительный курс по Java разработке». Формат: видео лекции (4 модуля по 3 видеолекции каждый).

Прохождение подготовительного курса даст:

  • необходимые базовые знания для курса «Разработчик Java»;
  • возможность поступить на курс «Разработчик Java» без вступительного тестирования;
  • скидку на приобретение курса «Разработчик Java», равную стоимости подготовительного курса;
  • приглашение в slack-чат курса «Разработчик Java».

Учащийся изучит понятия:

  • Типы данных, базовые типы данных
  • Преобразование типов
  • Битовые операторы, битовые маски
  • Логические и математические операторы, приоритеты
  • Операторы управления логикой работы приложения
  • Циклы
  • Структура консольного Java-приложения.

Курс «Разработчик Java» — обеспечивает глубокое погружение в практику программирования на Java и за 5 месяцев позволяет прокачать свой уровень с Junior до Middle разработчика.

Чему вы научитесь:

  • Разработке серверных приложений на Java.
  • Пониманию библиотеки Java, особенностей языка и платформы Java.
  • Основным подходам программиста к проектированию приложений, работе с базами, файлами, веб-фронтендом.
  • Владению низкоуровневыми и высокоуровневыми подходами к созданию многопоточных и многопроцессных приложений.

Классы и объекты

Важную роль в книге «Изучение языка программирования Java для начинающих» занимают классы и объекты.

Класс определяет шаблон для объекта, у него обязательно есть атрибуты и методы. Для его создания применяют ключевое слово Class. Если он создается в отдельном файле, то имя класса и файла должны быть одинаковыми. Само же название состоит из двух частей: имени и расширения .Java.

В «Джава» можно создавать подкласс, который будет наследовать методы родительского. Для этого используется слово extends:

class имя_класса extends имя_суперкласса {};

Конструктор является составляющим любого класса, даже если это не задано явно. В таком случае компилятор его создает самостоятельно:

public class Class{ public Class(){ } public Class(String name){ }}

Имя конструктора совпадает с именем класса, по умолчанию у него есть всего один параметр:

public Puppy(String name)

Object создается из класса с помощью оператора new():

Point р = new Point()

Он получает все методы и свойства класса, с помощью которых взаимодействует с другими объектами. Один объект можно использовать несколько раз под разными переменными.

class Point {
int x, y;
}
Point р = new Point()
class TwoPoints {
public static void main(String args[]) {
Point p1 = new Point();
Point p2 = new Point();
p1.x = 10;
p1.y = 20;
р2.х = 42;
р2.у = 99;
} }

Объектные переменные и объекты — совершенно разные сущности. Object variables являются ссылками. Они могут указывать на любые переменные непримитивного типа. В отличие от C++ их типовое преобразование жестко регламентировано.

Основные термины в Java

Начав изучать Java, вы неизбежно столкнётесь со следующими терминами:
— Java Virtual Machine (JVM) — виртуальная машина Java. Представляет собой программный модуль, используемый для интерпретации исходного байт-кода в машинный код, а также для исполнения этого кода;
— Java Runtime Environment (JRE) — среда выполнения Java. Включает реализацию JVM для конкретной платформы и комплект библиотек, используемых для выполнения Java-программ;
— Java Development Kit (JDK) — набор инструментов программиста, используемых для написания Java-программ. Сюда входят компилятор, JRE, стандартные библиотеки Java, документация, разные утилиты.
— исходный код — текстовый файл на Java с расширением .java;
— байт-код — низкоуровневый машинно-независимый код, представляющий набор инструкций для JVM;
— машинный код — комплект машинных инструкций в двоичном формате, которые выполняются процессором;
— компиляция — процесс преобразования исходного кода в байт-код;
— интерпретация — процесс преобразования байт-кода в машинный код;
— платформа — программно-аппаратная среда, где осуществляется выполнение программ и приложений. Самые популярные платформы —Microsoft Windows, Linux, Solaris, Mac OS.

Лучше ориентироваться в основных терминах поможет следующая таблица:

Применение метасимвольных аргументов

Представьте, что мы хотим добавить метод для сравнения средних значений массивов в класс из примера 3. Причем типы массивов могут быть разные:

Так как параметризованный тип, какой тип параметра вы укажете для , когда создадите параметр метода типа ? Напрашивается следующий вариант:

Но это не сработает, так как в этом случае метод будет принимать аргументы только того же типа, что и существующий объект:

Чтобы создать обобщенную версию метода , следует воспользоваться другим средством обобщений Jаvа – метасимвольным аргументом. Метасимвольный аргумент обозначается знаком ? и представляет неизвестный тип.

Мета символ не оказывает никакого влияния на тип создаваемых объектов класса . Это определяется оператором в объявлении класса Average. Мета символ просто совпадает с любым достоверным объектом класса .

Метасимвольные аргументы могут быть ограничены почти таким же образом, как и параметры типов

Ограничивать метасимвольный аргумент особенно важно при создании обобщенного типа, оперирующего иерархией классов. Например:

Пользуйтесь несколькими обучающими ресурсами

Вам потребуется множество инструментов для достижения цели. Вот полезные подборки для успешного обучения.

1. Только практика: CodeAcademy

Это, пожалуй, одна из самых известных онлайн-платформ для изучения разных языков программирования. И, конечно же, тут есть специальный раздел для изучающих Java. Здесь вы с самого первого урока начнете писать код. Если задание покажется слишком сложным (а для новичков — это совершенно нормально), то можете воспользоваться полезными подсказками. Логика обучения проста: читаете задание, пишите код, запускаете его, смотрите результат, переходите к следующему уроку. Задания постепенно усложняются до тех пор, пока вы не научитесь писать код с чистого листа. Есть очень полезный раздел FAQ и возможность обсуждения задания с другими учениками.

Данный курс может стать отличным подспорьем при изучении Java. Как уже было сказано выше, для успешного освоения Java нужно писать много кода.

2. Играйте и программируйте с нуля: CodeGym.cc

Существуют онлайн-курсы по Java с необычной особенностью — игрофикацией. Сейчас многие платформы стали внедрять обучение в формате игры. Так вы получаете должную мотивацию, наглядно отслеживаете успехи и легче достигаете нужной цели.

В CodeGym вы начинаете с нулевого уровня. Процесс обучения проходит в футуристической вселенной с космическими путешествиями, роботами и прочими классными штуками. Ваша цель — пройти 4 обучающих квеста и «прокачать» своего персонажа (робота). Каждый квест состоит из 10 уровней. В каждом уровне по 10–12 уроков, которые вам объясняют члены экипажа космического корабля. Урок сводится к минимуму теории и набору заданий с мгновенной проверкой, а также подсказками по улучшению кода. Вы сразу начинаете писать код и решаете простейшие задачи до тех пор, пока не будете готовы к более сложным и масштабным проектам по разработке.

Здесь вы можете не «застревать» на какой-то теме, а переходить к изучению следующей и возвращаться к проблемной задаче позже. В курсе имеется невероятное количество задач — более 1200. Это количество равнозначно примерно 300–500 часам написания кода.

3. Конкурсы по программированию: Codewars

Есть еще одна онлайн-платформа с акцентом на практику. Хотя, конечно, она больше подходит для тех, у кого за плечами есть опыт в разработке. Codewars позволяет отточить свои навыки в каком-то языке программирования с помощью обучающих задач (ката).

Вы можете писать свой код в браузере и пошагово проверять его в тестовых сценариях. Также можете сравнивать свой код с чужим, расширять базу знаний и обсуждать лучшие варианты. Каждое задание представляет собой конкурс с другими программистами, и ему присваивается свой рейтинг. Как только вы научитесь решать не самые простые задачи, то сможете отточить свои навыки и поучаствовать в более сложных конкурсах. Основное отличие данной платформы — здесь вы можете учиться и практиковаться в группе.

4. Слушайте лекции профессионалов: EdX

EdX — это образовательная платформа, созданная Гарвардским университетом и MIT. В ней представлено множество предметов, в том числе, программирование на Java и смежные области. EdX содержит массу утвержденных вводных курсов и сертифицированных программ, проводимых университетами.

Хотите быть в курсе последних новостей, обзоров и обновлений в Java­-мире? И это правильно. Java постоянно развивается, обновляется и добавляет новые возможности. Не забывайте каждый день читать полезные статьи по Java. 

Помните совет о том, чтобы вступить в профильные сообщества для более эффективного обучения? Можете задавать свои вопросы в разделе Java на Stack Overflow или Coderanch. Кроме того, есть как минимум три крупных сообщества на Reddit (learnprogramming, java и learnjava), где вы познакомитесь с полезными подсказками по изучению как всего программирования, так и отдельно взятого языка. Если нужна более конкретная информация (например, как улучшить код в каких-то заданиях), то почитайте специальный раздел помощи на CodeGym –другие студенты и «наставники по разработке» подскажут вам решение любой задачи. И, наконец, есть еще крупное Java-сообщество на Oracle. Оно рассчитано на новичков и продвинутых разработчиков.

Быть разработчиком — это постоянно совершенствоваться и получать новые знания. Если вы изначально разовьете навык самообразования, то гарантированно добьетесь успехов. Итак, вы готовы начать?

Перевод статьи John SelawskyHow to learn to code in Java: why you should and where to start

Сколько времени уйдёт на изучение Java?

Тут всё индивидуально и зависит от интенсивности обучения. Вообще, чтобы изучить основы и выработать навыки программирования, вам потребуется не менее 6-12 месяцев, то есть будьте сразу готовы, что это долгий и кропотливый труд.

Обязательно составьте план своего изучения и выделяйте на это несколько часов в день. Помните, что главное — это практика.

Естественно, все мы хотим сэкономить и думаем, что выучим язык программирования Java самостоятельно, используя многочисленные открытые источники. Да, кое-какие знания вы так приобретёте, но всё же это не лучший выход. Очень часто новички начинают буксовать на задачках (на том же Степике, например), в результате чего самостоятельное обучение затягивается, время идёт, жизнь меняется, ваше желание постепенно угасает. Итог — годы прошли, а вы до сих пор не программист.

Лучше всего — платные курсы. Именно платные — это станет хорошей мотивацией не бросить. Для начала пусть это будут основы и базовые знания. Если говорить об OTUS, то вам пригодятся подготовительные Java-курсы. Освоив их, можете переходить на следующую ступень обучения. Как вариант — сразу выбор Java-специализации.

Итак, вот один из алгоритмов возможных действий:
1. Изучите основные понятия языка программирования Java.
2. Установите Java на свой ПК.
3. Установите IDE.
4. Напишите и запустите первую программу на Java.
5. Начните проходить любые курсы по основам Java (например, подготовительные курсы от OTUS).
6. Получив базовые знания, приступайте к курсам по глубокому погружению в практику программирования на Java.

Да, будет сложно. Но если вы действительно хотите стать Java-программистом, у вас всё получится!

.

NullPointerException в чужой библиотеке, или некоторые манипуляции с байткодом

Привет, Хабр! Был тёплый пятничный вечер, хотелось скорее бежать домой, пересесть из компьютерного кресла на кресло настоящее в полутора метрах, а тесты всё никак не проходили. Причём не проходили они самым изощрённым образом: падая прямо где-то в недрах библиотеки.
Самое обидное было то, что состояние временной базы, поднятой в докере на время работы этих псевдоинтергационных тестов, было корректное, и фичу можно было отдавать на ревью – почему-то считал, что у постгреса в колонке с типом не может быть -значения, и падал при валидации.
Вот как-то так:

Что использованная в проекте версия 2.6.0, что самая новая 2.7.0 – увы.
Вечер был тёплый, ноутбук грелся, но вентилятор не включал во имя тишины и троттлился до желанных в многие годы назад 600 МГц, и были варианты действий:
0. Зарепортить баг в dbunit и ждать новой его версии, если pull-request вообще примут.
1. Закостылить тесты, чтобы они не проверяли те uuid-колонки, которые null, хотя именно это они и должны были проверять.
2. Вообще убрать тесты. Кстати, кто-нибудь пишет тесты на тесты?..
3. Закончить рабочий день и нырнуть с головой в исследования.

7. Пример описания и использования переменных с плавающей запятой.
float f;    // переменная с именем f типа float
f = 3.998f; // переменной f присвоить значение 3.998

double d; // переменная с именем d типа double
d = -340.349489287;

float ff = -3.99f; // инициализация переменной ff типа float

double dd = 779303028.3398; // инициализация переменной dd типа double
8. Какие особенности применения символьного типа данных char?

В Java для представления символов введен тип данных char.

Переменные типа char занимают в памяти компьютера 16 бит. Это связано с тем, что для представления символов char в Java используется кодировка Юникод (Unicode). Диапазон допустимых значений этого типа составляет от до 65535.

Использование кодировки Unicode связано с тем, что программы на Java используются во всем мире, то есть в странах, где для представления символа нужно 2 байта (16 бит). Такими странами есть, например, Япония, Китай.

9. Примеры описания и использования переменных типа char
char c;  // переменная с именем c типа char
c = 'Z'; // присвоение литерала 'Z'
c = 90;  // c = 'Z'
c--;     // c = 'Y'

char cc = '2'; // инициализация переменной cc значением '2'
10. Какое назначение в программах имеет тип boolean?

Тип boolean предназначен для сохранения логических значений. Переменные типа boolean могут принимать только два значения: true или false.

Пример использования переменных типа boolean.

boolean b;
b = true;
boolean bb=false; // bb = false

bb = 5>4;   // bb = true
bb = 55==6; // bb = false
11. Какие отличия между примитивными типами и типами-ссылками?

Между примитивными типами и типами-ссылками существуют следующие отличия:

  • переменная примитивного типа не является переменной-ссылкой (объектом);
  • переменная примитивного типа есть «автоматической» и сохраняется в стеке. Объект (переменная) сохраняется в «куче». Поэтому производительность работы с переменными примитивного типа выше;
  • при объявлении переменной примитивного типа не нужно выделять память оператором new;
  • переменная примитивного типа напрямую сохраняет свое значение в отличие от переменной-ссылки.
12. Существуют ли беззнаковые примитивные типы?

Нет. В языке Java все примитивные типы являются знаковыми, то есть, могут принимать отрицательные значения.

  • Литералы. Идентификаторы. Ключевые слова. Комментарии
  • Переменные. Объявление переменных. Инициализация переменных
  • Преобразование и приведение типов. Автоматическое продвижение типов в выражениях
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector